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公式 http //gamespace24.net/soul/main/faq/faq01.html SOULALIVE ONELINE ~ソウルアライブオンライン~ とは? 『SOULALIVE ONLINE』は1930年の現代を舞台に 最強の奥義書を求めて古今東西の猛者が集う、闘激コンボMMORPGです。 ダイナミックで爽快バトルが楽しめる本作は、 面倒な作業は公式ツールでオート対応といたれりつくせり。 リンク集 公式サイト ユーザWiki1 ユーザWiki2
https://w.atwiki.jp/mmoerosoubi/pages/29.html
******** パンツ選択システム搭載 ******** おしゃれブルー チェリーホワイト チェック模様 ピンクチェック レース セクシーブラック
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ルアライ ローレライの別名。
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アライブの世界を裏で掌握する組織、通称アライブ魔王軍。 その構成員は以下の通りだ。 魔王小群馬さん 邪教神官しお 電脳妖魔ますてる 魔王の狗アズキ ※アライブの企画・製作しているメンバーとなります。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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フリー雀荘(フリージャンソウ) 知らないお客同士で打てる雀荘のこと。
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ソウルアッパー レベル ダメージ 消費S Sダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード ノーマル 5.0% 1.2% 2.3% % % 11 +7 +1 密~近(0~4) ●●● ヒート 7.5% 1.8% 8.5% % % 10 +25 +8 密~近(0~7) ●●● 体力7割以下・ガード崩し カオス※ 15.0% 5.0% 17.3% % % 16 +22 +5 密~中(0~11) ●●● 体力3割以下・特殊技あり・ガード崩し・アーマー カオス衝撃波 5.0% 2.5% % % 15 -10 -8 密~遠(0~27) ※データはフルヒット。内訳はヒット15.0%(10.0%+5.0%) ガード5.0%(2.5%+2.5%) 自身のダメージ量に応じて3段階に変化するアッパーです。 ノーマルレベル:通常のアッパーと大差ありません。 ヒートレベル:攻撃範囲と威力が増し、ガードブレイクができるようになります。 カオスレベル:さらに攻撃範囲と威力が増し、多少の攻撃ではひるまなくなります。 ver 8.6追加 Special Action ver8.6で追加されたマスター、キース・ローガンの技。体力が減ると技のレベルが上がり性能が変化する。 ノーマルレベルは通常のアッパーと大差ないとされるが、ここでいうアッパーはブレイクアッパーとアッパーのどちらのことだろうか。 ブレイクアッパーと比べると発生が2F遅くガードブレイク性能を持たない。しかし攻撃前に一歩踏み込むので当てやすい。 ヒートレベルはノーマルから発生が1F早くなり、ガードブレイクができるように。ブレイクアッパー同様二回使って浮かせることも出来る。 カオスレベルはスーパーアーマーと特殊技判定の攻撃範囲が広い衝撃波(?)が追加される。発生はかなり遅くなってしまう。 衝撃波は攻撃範囲が広く、相殺されない特殊技であるが遠距離技として使うには心細い。 このように、レベルによってつながる技が大きく変化するので連を組みにくい。 特定の状況下に大きく力を発揮できるような連を作るか それとも、なるべく広い範囲にわたって対応できるような連を作るかが悩みどころである。 ↓ソウルアッパーのレベルと攻撃を当てるフレームでの相手のリアクション ソウルアッパー\繋げる技の発生F 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ~ 19 20 21 22 23 ノーマルレベル(ガード) x ~ x ノーマルレベル(ヒット) - x ~ x ヒートレベル(ガード) - x ~ x ヒートレベル(ヒット) 24 25 25 26 26 27 27 27 26 24 - ~ - カオスレベル(ガード) - x ~ x カオスレベル(ヒット) 23 23 24 24 24 23 21 - ~ - x ※.数字は空中ヒットを表し、『有利F=この表の値-繋げる技の全体F』に代入すれば有利Fを求められる。 『-』は地上ヒットを表し、相手のリアクション及び有利Fはは当てた攻撃のものに準ずる。 『x』は相手が動いていないときガードになるもの。 詳しくはフレームのページ下部の『空中ひるみ時間』を参照。 連 ソウルアッパー⇒水月手(近距離時に使用) 中距離隙時にハイキックなどを仕込めば、Nレベル(ガード)以外のすべての状態で繋がり Nレベルでガードされてもリスクが小さいが、燃費が悪い。 Hレベルヒット時の有利Fは+11F、Cレベルヒット時の有利Fは+9F ソウルアッパー⇒ソウルストレート(近距離時に使用) 同じく、中距離隙時にハイキックなどを仕込めば、Nレべル(ガード),Cレベル(ガード)以外で繋がり Nレベルでガードされてもリスクが小さいが、Cレベルでガードされると隙をさらしてしまう。 Hレベルヒット時の有利Fは+10F、Cレベルヒット時の有利Fは-3F ソウルアッパー⇒鵙落破掌⇒(追撃)(近距離時に使用) Hレベル以降の状態でヒットした場合のみつながり、さらにボディー連などにつなげられる。 対策
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6ソウル捧げる事で使用できるカード。 ■6ソウルのバトルカード ステータス合計は19、最大値は8。 重量級に片足を突っ込んだくらいの数値。 6ソウル以上のバトルカードは出しにくい分合計ステータスが多めに設定されている。 【トリウオ】 【クレイジー・マッドネス】 【ケトケト】 【竜虫ケラーゴ】 【生命駆除装置】 【山田】 【防塞機人-Not】 【ベイカー】 【ブラックデッド】 【きょだいせんぱい】 【オリフィス】 ■6ソウルのライブカード ライブカードに6ソウルは痛い出費。 出来る事なら一番有効な場面で使いたいところ。
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ソウルとは入手とレアリティ パラメータ ソウルスキル ソウルリバースソウルアーツ コスト(詳細記事要検討) 基礎能力 評価値 ソウルとは ソウルは、どのクラスにも関わらず最大3つまで装備できる「多様に扱える技」「切り札」とも言える存在です。 ただし、装備する際、装備するソウルのコスト(最大3つ)の合計値が、防具に設定された「ソウルキャパシティ」の合計値を超えないようにしなければなりません。 ソウルキャパシティが高い防具ほど能力が低く、ソウルキャパシティが低い防具ほど能力が高い傾向なため注意しましょう。 超えてしまっている場合は、防具のキャパシティをより高い物に変えるか、装備するソウル構成の見直しが必要です。 現在のバージョンにおける「ソウルキャパシティ合計」は「14~28(現最大は武器1頭7胴13手3足4)」となっています。 入手とレアリティ ソウルを入手するには、基本的には「霊水晶」を入手して「召喚」する必要があります。 「霊水晶」は各英霊のかけらと無名のかけらが複数必要、キャンペーンの形で不定期に「霊水晶」入手できる場合もありました。 この霊水晶を消費して「召喚」することすることで、霊水晶に設定されたレアリティのソウルを入手が可能です。 同じソウル名でも、レアリティによって冠名のことなるソウルが登場し、性能がやや異なるものとして扱われます。 またGPを追加消費することで、霊水晶の消費が軽減されます(週2回まで、500GP)。 同じソウルを再度「召喚」した場合は、特殊効果の異なるソウルが登場し、新旧どちらの特殊効果を残すかを選択可能。 【初めてのソウルリバース】(公式:新ソウル召喚編) https //twitter.com/sr_ac_official/status/982199329115979776(外部リンク) パラメータ ソウルは、得意分野を示す所属クラスと、ソウルリバース時の基礎パラメータとなるHP、MP、攻撃力(3種)、防御力(3種)と、基礎能力、最後に特殊能力が設定されています。 パラメータの詳細はステータスを参照してください。 リバース時は、基礎パラメータに、リバース前の基礎能力とソウルの基礎能力を合わせたもので、最終的な基礎能力が計算されます。 要は、大ざっぱな例を言えば、リバースを使用するクラス自体が異なると、英霊の基礎パラメータもそのクラスのものを合わせたものになり、ステータスが大きく変動します。 ソウルスキル ソウルスキルはL1(ガード)ボタンを押しながらA,B,Cそれぞれのボタンを押すと発動します。 発動するスキルは、画面にあるソウルカードの列に対応したものになります(左からABC)。 種類は幅広く、単純な攻撃から回復、射撃・魔法攻撃、トラップなど。 特に攻撃系は、通常攻撃(およびコンボ)や副武器から連続して出すことで、より効率的な攻撃が可能になります。 スキルを使用可能にするには、(ソウル)スキルゲージを上げる必要があります。 時間経過や敵からの攻撃をガード、攻撃アクションで敵にダメージを与えることで(ソウル)スキルゲージが増加。 使用できる回数はストック制を採用し、一定以上ゲージを上げると一回分をストック。最大まで溜まっているとそれ以上ゲージは上がりません。 チャージ量は勇壮のステータスが高いほど短縮されます。 ソウルスキル発動時に若干リバースゲージが増加する効果もあります。 下記のリバースゲージを上げるためにも、ソウルスキルは積極的に使いましょう。 スキルゲージ上昇対象となる「敵にダメージ」は敵プレイヤーはもとより敵神将や敵眷属兵、さらに敵設置物や敵ゲートでも増えますが、クラスやアクションの種類によって上昇量は違う模様。 またソウルによってもチャージ完了となる量に差が存在します。 ( サカイPのTwitterより。 詳細は要検証) 現状のスキルの溜まり具合につきましては、攻撃ごとにスキルゲージ上昇量が決まっているのと、ゲージがどれくらい必要かはスキルごとに異なっております。 (私からお答えできるのはこのあたりまででございます。すみません。。。) Ver1.2から死亡後の再出撃でも(ソウル)スキルゲージが増加するようになりました。 ソウルリバース ソウルカードの下にあるリバースゲージが満タンになると、自身に英霊を憑依させて戦うことができるソウルリバースが使用可能。 発動の仕方は、画面にあるリバースゲージを直接タッチするか、先に発動させるソウルカードをタッチしてからABC同時押し。同時押しの漏れが怖いので、基本タッチが安定です。 リバース発動時に周囲に小ダメージつきの衝撃波を放ちます。通常よりダウン時間が長いのが特徴です。 リバース中は攻撃方法が英霊に対応したジョブに変更され、ステータスも大きく上昇します。 また、副武器の代わりにソウルアーツが使用可能になります。 リバース中は時間経過でリバースゲージを消耗し、死亡するかゲージが尽きると元の状態に戻ります。 注意点としてリバースするには変身演出中に妨害を受けないことが必須となります。変身中は一定の隙があるためです。 ダメージを受けるとリバースゲージが一定値減少し、不発になってしまいます。 慣れないうちは敵から攻撃を受けない状況で発動しましょう(発動から1~2秒くらい、英霊名が表示された辺りから発生保障)。 ソウルスキルはセットしたものがそのまま利用可能。 リバース前と後のHP/ST/MPは別々に管理され、いったん保留されるます。 この際、バフ・デバフもすべて解除されます(バフも解除される点注意)。これはリバース終了時も同様にリセットされます。 なお、パンドラやヴィヴィアンなどのソウルスキル効果など、表示されない効果は継続します。 リバース時間はソウルのレアリティが高いほど時間が長くなり、ソウル召喚時の特殊能力(リバース延長)によっても長くなります。 リバースゲージは時間経過等で上昇、ソウルスキルを使用することでも上昇します。 Ver1.2から自軍神将ゲージの減少でもリバースゲージが増加するようになりました。 ソウルアーツ リバース中Cボタンで強力なソウルアーツを放つことができます。 ソウルアーツ使用後はソウルアーツゲージが霊性に応じて時間経過でストックされ、効率よく打てば最低でも2回、ソウルのレアリティやリバース延長、霊性によっては3回以上打つこともできます。 コスト(詳細記事要検討) Ver1.4のコスト一覧 冠 名前 クラス レアリティ ウォーリア ナイト メイジ レンジャー 騎士王 アーサー ウォーリア C 7 8 8 7 百王の王 アーサー ウォーリア R 13 14 14 13 至聖の剣王 アーサー ウォーリア SR 13 14 14 13 奮迅の大剣 ガウェイン ウォーリア C 9 8 8 9 剛腕の騎士 ガウェイン ウォーリア R 12 10 6 9 不尽の陽光 ガウェイン ウォーリア SR 12 13 14 12 忌名の三日月 クロウ・クルワッハ ウォーリア C 7 8 8 7 獄門の番人 クロウ・クルワッハ ウォーリア R 11 10 10 11 砂海の戦斧 ゼノビア ウォーリア C 4 4 4 4 金鎖の誇り ゼノビア ウォーリア R 6 6 5 5 影の国の女王 スカアハ ウォーリア C 8 9 10 8 豪毅の英雄 ヘラクレス ウォーリア C 10 10 9 9 難行の踏破者 ヘラクレス ウォーリア R 8 8 7 7 狭間の聖女 ジャンヌ・ダルク ナイト C 9 8 5 7 妖精の女王 ティターニア ナイト C 10 9 6 8 非情なる契り ティターニア ナイト R 7 6 8 7 アルゴスの勇士 ペルセウス ナイト C 13 13 7 10 邪眼を討ちし者 ペルセウス ナイト R 11 12 10 11 征野の美貌 ペンテシレイア ナイト C 9 8 9 8 慚愧の獅子吼 ペンテシレイア ナイト R 12 11 8 10 闇の申し子 モルドレッド ナイト C 9 8 9 8 湖水の騎士 ランスロット ナイト C 6 6 7 7 至純の騎士 ランスロット ナイト SR 13 12 13 12 清楚なる湖の姫 ヴィヴィアン メイジ C 9 8 9 8 慈雨の顕現 ヴィヴィアン メイジ R 12 11 7 10 串刺し公 ヴラド メイジ C 12 11 9 7 虐政の帝王 ネロ メイジ C 6 7 5 6 弑逆の帝位 ネロ メイジ R 9 10 10 9 強撃の魔王 バロール メイジ C 8 9 6 7 災厄の息吹 パンドラ メイジ C 8 9 6 7 希望の残滓 パンドラ メイジ R 15 14 11 13 鎖縛の禁忌 パンドラ メイジ SR 14 15 12 13 庵の魔術師 マーリン メイジ C 11 10 6 9 遠見の大賢 マーリン メイジ R 10 11 8 9 裏切りの妖姫 モーガン メイジ C 12 12 8 8 魅惑の術数 モーガン メイジ R 15 15 13 13 麗艶なる魔性 モーガン メイジ SR 12 11 10 11 闇の盛装 モルゴース メイジ C 9 8 8 9 桂冠の射手 アタランテ レンジャー C 10 9 8 7 遊猟の淑女 アタランテ レンジャー R 14 14 12 11 導きの紡ぎ糸 アリアドネ レンジャー C 8 9 9 7 運命の道標 アリアドネ レンジャー R 13 12 12 11 幼き退魔師 ヴォルテンベルグ レンジャー C 9 9 10 8 猫の妖精 ケット・シー レンジャー C 8 9 9 6 銀光りの狂爪 ケット・シー レンジャー R 9 10 10 8 アマゾンの女王 ヒッポリュテ レンジャー C 12 10 8 6 奔放の弓箭 ヒッポリュテ レンジャー R 8 9 9 7 剣難の妃王 ヒッポリュテ レンジャー SR 12 13 13 11 ※Ver1.4変更によるコスト低下は青、コスト上昇は赤で表記。 +Ver1.3のコスト一覧 名前 クラス レアリティ ウォーリア ナイト メイジ レンジャー 騎士王アーサー ウォーリア C 6 7 7 6 至聖の剣王アーサー ウォーリア SR 13 14 14 13 奮迅の大剣ガウェイン ウォーリア C 9 8 9 8 剛腕の騎士ガウェイン ウォーリア R 12 10 6 9 忌名の三日月クロウ・クルワッハ ウォーリア C 7 8 8 7 獄門の番人クロウ・クルワッハ ウォーリア R 9 9 10 10 砂海の戦斧ゼノビア ウォーリア C 4 4 4 4 金鎖の誇りゼノビア ウォーリア R 6 6 5 5 豪毅の英雄ヘラクレス ウォーリア C 9 10 10 9 難行の踏破者ヘラクレス ウォーリア R 8 7 8 7 妖精の女王ティターニア ナイト C 12 10 8 9 アルゴスの勇士ペルセウス ナイト C 13 13 7 10 征野の美貌ペンテシレイア ナイト C 9 8 9 8 闇の申し子モルドレッド ナイト C 11 10 11 10 湖水の騎士ランスロット ナイト C 5 6 5 6 至純の騎士ランスロット ナイト SR 14 13 14 13 清楚なる湖の姫ヴィヴィアン メイジ C 10 9 10 9 弑逆の帝位ネロ メイジ R 10 11 11} 10 強撃の魔王バロール メイジ C 8 9 6 7 災厄の息吹パンドラ メイジ C 8 9 6 7 希望の残滓パンドラ メイジ R 15 14 10 12 鎖縛の禁忌パンドラ メイジ SR 14 15 12 13 庵の魔術師マーリン メイジ C 14 13 7 10 遠見の大賢マーリン メイジ R 10 11 8 9 裏切りの妖姫モーガン メイジ C 12 12 8 8 魅惑の術数モーガン メイジ R 15 15 13 13 闇の盛装モルゴース メイジ C 10 11 8 9 桂冠の射手アタランテ レンジャー C 10 12 10 8 遊猟の淑女アタランテ レンジャー R 14 14 12 10 導きの紡ぎ糸アリアドネ レンジャー C 8 9 9 7 猫の妖精ケット・シー レンジャー C 8 9 9 6 アマゾンの女王ヒッポリュテ レンジャー C 12 10 8 6 奔放の弓箭ヒッポリュテ レンジャー R 8 9 9 7 剣難の紀王ヒッポリュテ レンジャー SR 13 14 14 12 ※Ver1.3変更によるコスト低下は青、コスト上昇は赤で表記。 +Ver1.2のコスト一覧 名前 クラス レアリティ ウォーリア ナイト メイジ レンジャー 騎士王アーサー ウォーリア C 6 5 8 6 至聖の剣王アーサー ウォーリア SR 12 14 14 12 奮迅の大剣ガウェイン ウォーリア C 9 8 10 10 剛腕の騎士ガウェイン ウォーリア R 10 10 8 10 忌名の三日月クロウ・クルワッハ ウォーリア C 7 8 10 8 獄門の番人クロウ・クルワッハ ウォーリア R 8 10 8 10 砂海の戦斧ゼノビア ウォーリア C 7 7 5 6 金鎖の誇りゼノビア ウォーリア R 6 6 5 5 豪毅の英雄ヘラクレス ウォーリア C 9 7 11 9 難行の踏破者ヘラクレス ウォーリア R 7 8 9 8 妖精の女王ティターニア ナイト C 12 10 7 8 アルゴスの勇士ペルセウス ナイト C 10 12 8 9 征野の美貌ペンテシレイア ナイト C 10 9 12 10 湖水の騎士ランスロット ナイト C 6 5 7 5 弑逆の帝位ネロ メイジ R 6 8 6 8 強撃の魔王バロール メイジ C 9 9 6 7 災厄の息吹パンドラ メイジ C 9 10 6 7 希望の残滓パンドラ メイジ R 14 14 10 12 鎖縛の禁忌パンドラ メイジ SR 13 14 11 12 庵の魔術師マーリン メイジ C 14 14 8 11 遠見の大賢マーリン メイジ R 10 11 8 9 裏切りの妖姫モーガン メイジ C 12 10 8 10 闇の盛装モルゴース メイジ C 8 10 8 10 桂冠の射手アタランテ レンジャー C 12 12 10 8 遊猟の淑女アタランテ レンジャー R 14 14 12 10 導きの紡ぎ糸アリアドネ レンジャー C 9 9 8 6 猫の妖精ケット・シー レンジャー C 8 8 7 5 アマゾンの女王ヒッポリュテ レンジャー C 12 12 8 6 奔放の弓箭ヒッポリュテ レンジャー R 9 10 10 7 剣難の紀王ヒッポリュテ レンジャー SR 14 14 14 12 ※Ver1.2変更によるコスト低下は青、コスト上昇は赤で表記。 基礎能力 名前 クラス レアリティ HP ST MP 筋力 器用 知力 生命 体力 勇壮 霊性 転移 敏捷 制圧 感知 運 騎士王アーサー ウォーリア C 2200 1029 75 5 0 0 10 8 0 0 10 5 10 15 25 至聖の剣王アーサー ウォーリア SR 2200 1029 75 5 0 0 10 8 0 0 10 5 10 15 25 奮迅の大剣ガウェイン ウォーリア C 2200 1029 75 5 0 0 10 8 0 0 10 5 10 15 25 忌名の三日月クロウ・クルワッハ ウォーリア C 2250 1020 74 0 0 0 15 7 0 0 9 5 9 14 25 砂海の戦斧ゼノビア ウォーリア C 2150 1029 75 10 10 0 5 8 0 0 10 5 10 15 15 金鎖の誇りゼノビア ウォーリア R 2150 1029 75 10 10 0 5 8 0 0 10 5 10 15 15 豪毅の英雄ヘラクレス ウォーリア C 2200 950 75 10 0 0 10 0 0 0 10 5 10 15 25 難行の踏破者ヘラクレス ウォーリア R 2200 950 75 10 0 0 10 0 0 0 10 5 10 15 25 妖精の女王ティターニア ナイト C 2300 1000 65 5 0 0 20 5 15 0 5 0 25 5 5 アルゴスの勇士ペルセウス ナイト C 2300 1000 60 10 10 0 20 5 15 0 5 0 25 0 15 征野の美貌ペンテシレイア ナイト C 2340 1000 55 0 0 0 20 5 15 0 5 0 25 15 5 湖水の騎士ランスロット ナイト C 2300 1049 65 0 0 0 20 10 15 0 5 0 15 5 5 弑逆の帝位ネロ メイジ R 2100 950 110 10 10 5 10 0 0 0 0 10 20 60 5 強撃の魔王バロール メイジ C 2100 950 110 5 10 10 0 0 0 0 10 0 20 60 5 災厄の息吹パンドラ メイジ C 2100 950 110 5 10 10 0 0 0 5 10 0 20 60 5 庵の魔術師マーリン メイジ C 2100 950 110 5 10 12 0 0 0 10 10 0 20 60 5 遠見の大賢マーリン メイジ R 2100 950 110 5 10 12 0 0 0 10 10 0 20 60 5 裏切りの妖姫モーガン メイジ C 2100 950 110 5 5 10 0 6 0 0 10 0 20 60 5 闇の盛装モルゴース メイジ C 2100 950 110 5 10 8 0 0 0 0 10 0 20 60 5 桂冠の射手アタランテ レンジャー C 2179 970 80 12 5 0 8 2 0 0 15 0 5 20 15 遊猟の淑女アタランテ レンジャー R 2179 970 80 12 5 0 8 2 0 0 15 0 5 20 15 導きの紡ぎ糸アリアドネ レンジャー C 2150 970 80 10 5 0 15 5 0 0 20 6 5 20 20 猫の妖精ケット・シー レンジャー C 2150 970 80 10 5 0 5 2 0 15 20 3 5 20 20 アマゾンの女王ヒッポリュテ レンジャー C 2150 970 80 10 5 0 5 2 0 0 20 0 5 20 20 奔放の弓箭ヒッポリュテ レンジャー R 2150 970 80 10 5 0 5 2 0 0 20 0 5 20 20 評価値 各ソウルを召喚により獲得した時の、アイテム評価値は以下のとうり。 C全種・基本評価値200(☆3)、特殊性能Lv1ごとに+20。 R全種・基本評価値400(☆5)、特殊性能Lv1ごとに+40。 SR全種・基本評価値800(☆7)、特殊性能Lv1ごとに+80。
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1ソウルを捧げる事で使用できるカード。 ■1ソウルのバトルカード ステータス合計は8、最大値は3。 ソウルが必要な割に0ソウルモンスターに毛が生えた程度の能力しか無いが、こちらは効果を持っていたり、1ターンの間に複数展開できる等のメリットがある。 【雑草くん】 【ミリリトル】 【バイブル[S]】 【アルク人間体】 【高原】 【見えてる地雷】 ■1ソウルのライブカード 0ソウルよりちょっと強い効果を持っている。 低コストな分別のリスクを伴う事もある。 【ファストシールド】 【弱者破壊】 【メンテナンス】 【挑発アンテナ】 【ハリボテ】 【ソウルパワー】 【政権交代】 【プルバック】 【リ・コール】 【手頃な鈍器】 【マジックショット】